Juegos de bolsillo. Tres en raya / Senku

juegos bolsillo artesanal tres en raya senku

Una batalla entre ranitas y mariquitas al Tres en raya? O un solitario y desafiante Senku?


juegos bolsillo artesanal tres en raya senku

Una cajita de mas o menos 12x12cm y sobre 3cm de ancho.

Tablero magnético de 10x10cm y fichas de arcilla ultra ligera y no toxica, también magnéticas. 

Doble tablero: Tres en raya por una cara, Senku por la otra.

Su precio es de 12€ ( 5€ la caja y 7€ por cada tablero doble... porque habrá más y se podrán meter dos en una misma cajita).

TRES EN RAYA

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No tiene caso explicarlo, todo el mundo sabe jugar. 
Mueve tus ranitas o mariquitas hasta que consigas poner las tres en linea...y LISTO!
Has ganado!

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SENKU

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El Senku tiene mas chicha, así que aquí abajo os dejo unas directrices para que paséis un rato entretenidos cuando estáis sin compañía.

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Objetivo del juego
El objetivo del juego es, haciendo movimientos válidos, eliminar todas las piezas del tablero, dejando sólo una en el tablero. Se puede aumentar la dificultad del juego si se exige que la última bola termine en el centro.
Jugadores
El Senku es un juego para un único jugador.
Tablero y fichas
  • Se juega en un tablero que puede tener diferentes formas y número de casillas según la variante o el lugar de origen. El tablero puede tener forma de cruz, diamante, hexágono, octágono o triángulo, entre otros, con una configuración que puede ser simétrica o asimétrica. Los tableros más comunes son el tablero inglés de 33 agujeros (en forma de cruz griega) y el tablero europeo de 37 agujeros (en forma de círculo).
  • Aunque puede jugarse en un tablero sin perforaciones, usualmente las fichas suelen ser canicas o clavijas, y el tablero tiene perforaciones para colocarlas.
Inicio del juego
Al inicio del juego todos los espacios están ocupados por fichas, excepto uno, el agujero central. Según la variante, el espacio vacío puede estar ubicado en otro agujero.
Desarrollo del juego
  • El jugador debe mover una pieza cada vez.
  • Un movimiento válido consiste en mover una ficha sobre otra adyacente y depositarla en un agujero vacío a 2 posiciones de distancia, y luego quitar la ficha saltada.
  • Las piezas sólo pueden moverse capturando mediante un salto sobre otra, como en las Damas.
  • Sólo se puede capturar en horizontal o en vertical, no en diagonal. Por tanto, los movimientos válidos son en cada una de las cuatro direcciones ortogonales.
Final del juego
  • El juego termina cuando sólo queda una pieza en el tablero o cuando ya no es posible realizar más movimientos válidos.
  • El jugador gana si logra dejar sólo una ficha en el tablero, pierde si no lo consigue.
  • La dificultad del juego aumenta si se exige que la última ficha termine ocupando el agujero central.
Fuente: http://www.guiaspracticas.com/juegos-de-mesa/senku

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